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POE2 0.1.1c 패치 내용 정리 - 드디어 24H2 오류 수정

02월 05일(수) 패스 오브 엑자일 2의 0.1.1c 패치 작업이 진행됩니다.POE2 0.1.1c 패치 내용기능: 뒤틀린 영역 구간의 부활 시도 횟수를 지역 난이도에 따라 최대 5회까지 추가했습니다. 몰락의 기원 올로스 보스 전투의 재소환 시도 횟수를 전투 난이도에 따라 최대 5회로 늘렸습니다. 허무의 핵심 지역에 대한 재소환 시도를 지역 난이도에 따라 최대 5회까지 추가했습니다. 미니맵 내 금고를 표시하는 아이콘을 추가했습니다. 리그 매커니즘을 나타내는 미니맵 아이콘이 이제 해당 위치에서 아무리 멀리 떨어져 있더라도 계속 표시되어, 나중에 쉽게 다시 돌아올 수 있습니다. 여러 지도 지역에 더 많은 체크 포인트를 추가하고 일부 체크 포인트의 배치를 개선했습니다. 소환수가 틈에 걸려 잠시 이동하지 못할 ..

게임/POE2 2025.02.04

일본 콤프 가챠 해석

한국은 확률 정보만 표기한다면 콤프 가챠를 제공해도 문제없으나, 일본은 콤프 가챠를 금지하고 있습니다. 일본이 말하는 콤프 가챠의 기본 개념을 알아보겠습니다.일본 경품표시법은 "부당한 경품 제공 및 허위 표시"를 규제하며, 콤프가챠는 이 법에 따라 불공정한 상술로 간주하여 제공을 금지합니다. 일본 소비자청은 콤프가챠를 "카드 맞추기(card matching)" 유형으로 분류하고 금지합니다. https://www.gamemeca.com/view.php?gid=1656227 컴플리트 가챠 금지법 ② 일본은 어디까지 규제하나지난 5일 유동수 의원이 컴플리트 가챠 금지법을 발의하며 국내에서도 이에 대한 관심이 높아졌다. 다만 현재는 컴플리트 가챠 범위를 구체적으로 규정하지는 않은 상황이다. 이 부분의 경우 해w..

일본 유료 가챠 정책 요약

일본 JOGA에서 배포한 유료 가챠 정책을 간단히 알아보겠습니다. 한국의 게임물관리위원회 기능을 하는 조직이라고 볼 수 있습니다.당연히 아래 내용만으로 모든 유료 가챠 정책이 설명되지 않습니다. 넓게 본다면, 자금결제법, 경품표시법도 엮이며 한국보다 느슨한 기준인 것 같지만 사실 더 빡빡한 가이드라인을 제공합니다. 일본 유료 가챠 정책 요점 [유료 가챠 표기 정책] - 유료 가챠에 의해 제공되는 가챠 아이템에 대해, 명칭, 일러스트 등을 이용하여, 이용자가 획득 가능한 모든 가챠  아이템을 미리 확인할 수 있도록 표시한다.- 유료 가챠에서 가챠 레어 아이템을 제공하고 있는 경우, 해당 가챠 레어 아이템을 표시한다. - 유료 가챠에서 제공수량 혹은 제공기간이 한정되어 있는 가챠 아이템을 제공하는 경우, 제..

게임 확률 정보 표기 누락하면 어떻게 될까?

꼭 해야하는 게임 확률형 콘텐츠 정보 공개를 하지 않으면 어떻게될까요? 어떤 절차로 검토하고 처벌받는지 요약해 안내드립니다.게임 이용자의 신고 또는 모니터링을 통해 가이드에 따른 확률 정보를 제공하지 않았다면, 게임물관리위원회가 다음 절차에 따라 행정 절차를 진행합니다. [확률 정보 누락 또는 오표기 시 처리 절차] 정보공개 의무를 위반한 게임사에 대해서는 최초 ❶ 게임물관리위원회의 시정요청이 진행되며, 기한 내 시정이 되지 않을 경우, 문화체육관광부장관의 ❷ 시정권고 또는 ❸ 시정명령 절차가 진행됩니다.  거짓 확률 표시가 드러나는 경우, 문화체육관광부는 시정권고 또는 시정명령을 할 수 있으며, 공정거래위원회에 이 사실을 알려 전자상거래법 위반에 대한 조사요청을 할 수 있습니다.게임사의 책임 강화최근 ..

POE1 새로운 이벤트 리그 + POE2 신규 클래스 예고

(02/03) POE1 신규 리그 무기한 연기를 예고했던 GGG가 새로운 이벤트 리그를 예고했습니다.새로운 시도: 한 달간의 특별 이벤트우선, 곧 진행될 한 달간의 이벤트 소식을 전해드립니다. 이번 이벤트는 기존에 개발팀이 아이디어 단계에서 멈췄던, 다소 독특하고 실험적인 요소들을 기반으로 구성되었습니다. 이를 통해 Path of Exile 1에 신선한 변화를 더하고자 합니다.주요 특징:기존 19개의 어센던시 클래스(Ascendancy Class)가 완전히 새로운 19개의 클래스로 대체됩니다.마녀(Witch) 캐릭터가 하빈저(Harbinger)로 전직할 수 있다면? 이런 독특한 발상을 실제로 구현해볼 예정입니다.이번 이벤트는 단순히 새로운 콘텐츠를 제공하는 것을 넘어, 기존 게임 플레이에 대한 고정관념을..

게임/POE2 2025.02.04

게임 거래소 거래 아이템, 유상 아이템인가?

게임 내 아이템 거래와 관련된 법적 해석은 게임 산업에서 중요한 이슈로 자리 잡고 있습니다. 특히, 이용자 간 거래를 통해 획득한 아이템이 유상 아이템으로 간주되는지 여부는 확률형 아이템 정보 공개 대상과 직결됩니다. 이번 포스팅에서는 이에 대한 주요 사례와 기준을 살펴보겠습니다. 아래 내용은 확률형 아이템 정보공개 해설서 내용을 근거로 합니다.유상 아이템의 정의게임산업법에 따르면, 유상 아이템은 게임 제작사 또는 배급사로부터 직·간접적으로 구매 가능한 아이템을 말합니다. 여기에는 이용자 간 거래 여부와 관계없이 해당 아이템이 유상으로 제공될 수 있는 구조라면 유상 아이템으로 간주됩니다.사례별 해석 : 이용자 간 거래를 통해 획득한 경우 무상 아이템에 해당하는 경우예를 들어, 이용자 간 거래를 통해 구매..

가챠권을 무료로 제공하면, 확률 정보 공개 회피가 가능하다?

국내 게임산업법 근거, '유상+무상'이 결합된 형태의 확률공개 의무를 살펴보겠습니다.뽑기권이 무상으로 얻을 수 있지만, 유상으로 판매되는 경우만약, 아래 가챠 실행 시 소비되는 가챠권이 무료로도 얻을 수 있고, 동시에 유료로도 구매할 수 있다면 무료로 얻을 수 있으니 확률 공개를 하지 않아도 될까요?뽑기권 무상 획득, 유상 획득 모두 가능한 경우?게임산업법 11. “확률형 아이템”이란 게임물 이용자가 직접적ㆍ간접적으로 유상으로 구매하는 게임아이템[유상으로 구매하는 게임아이템(게임의 진행을 위하여 게임 내에서 사용되는 도구를 말한다. 이하 같다)과 무상으로 얻는 게임아이템을 결합하여 얻는 게임아이템을 포함한다] 중 구체적 종류, 효과 및 성능 등이 우연적 요소에 의하여 결정되는 것을 말한다.  1. 유상 ..

POE2 반지 목걸이 유효옵 선호 옵션 정리

클래스별 반지 선호 옵션을 요약 정리했습니다. 최근 POE2 레딧에 등록되어 주목받은 자료를 활용해 정리한 자료입니다. 이미지 출처 : https://www.reddit.com/r/PathOfExile2/comments/1ie89bg/trending_rings_amulets_to_look_for_cheet_sheet/#lightbox From the PathOfExile2 community on Reddit: Trending Rings & Amulets to look for [Cheet Sheet] POE2 0.1.1bExplore this post and more from the PathOfExile2 communitywww.reddit.com반지 주문 속성최대 마나 : 150~189 (접두사 | 등급..

게임/POE2 2025.02.03

Path of Exile 2 : 혼돈의 시련 반복 파밍 노가다 공략

Path of Exile 2의 혼돈의 시련(The Trial of Chaos)은 세케마의 시련보다 낮은 난이도에 보상이 매력적이어서 반복 파밍에 적합합니다.  템포가 없어도, 막 엔드게임 진입했더라도 15분 수준으로 완주 가능한 것이 장점입니다.1. 기본 구조 - 파밍에서 말하는 혼돈의 시련은 10개의 층으로 구성되어 있으며, 각 층마다 점점 난이도가 증가합니다. (결전 79렙 이상 추천) - 매 층을 완료하면 저주를 하나 택해야 합니다.  - 10개 층을 완주하면 '비겁한 운명', '치명적인 운명', '승리의 운명'이 랜덤하게 드랍되고, 이걸 모아 최종보스에 도전합니다.2. 선택 저주 종류선택할만한 저주이 저주들은 비교적 영향이 적거나, 특정 상황에서 무시할 수 있는 수준입니다:Reduced Resis..

게임/POE2 2025.02.02

POE2 확률 공개? 안해도 됨?? 왜???

POE2에는 다양한 종류의 확률형 콘텐츠가 존재합니다. 그런데 확률 정보를 전혀 제공하지 않고 있습니다. 어떻게 가능할까요?  정말로 확률 공개를 안 해도 되는지 게임산업법 및 문화체육관광부 가이드라인을 근거로 설명을 더해보겠습니다.확률형 아이템의 개념법 제2조(정의) 이 법에서 사용하는 용어의 정의는 다음과 같다. “확률형 아이템”이란 게임물 이용자가 직접적·간접적으로 유상으로 구매하는 게임아이템[유상으로 구매하는 게임아이템(게임의 진행을 위하여 게임 내에서 사용되는 도구를 말한다. 이하 같다)과 무상으로 얻는 게임아이템을 결합하여 얻는 게임아이템을 포함한다] 중 구체적 종류, 효과 및 성능 등이 우연적 요소에 의하여 결정되는 것을 말한다 유상의 루트가 존재하는 것을 조합한 결과가 우연적 요소에 의해 ..