오늘(11/23) 레딧에는 POE2의 기대 의견 중 엔드게임 콘텐츠와 변화하는 스킬 효과 정보를 예측하는 많은 의견이 발생했습니다. 이에 대한 내용을 추려봤습니다.
[POE2] 레딧 엔드게임 유저 기대 의견 (11/23)
1) POE1의 아틀라스 트리가 사라지고 새로운 무한 확장 시스템 도입이 신선해요
2) 'Last Epoch'의 모놀리스와 비슷하지만 더 발전된 형태네요
3) 맵 실패시 재도전이 불가능한 점은 아쉽습니다
4) 보스 패턴 학습 기회가 줄어들 수 있다는 우려가 있어요
5) 엔드게임 초반부터 레벨 65 진입이 가능한 게 좋네요
6) 얼리엑세스에서 7가지 엔드게임 시스템이 도입된다고 하네요
7) 딜브, 익스페디션 등 인기 리그 메카닉 일부가 도입된다고 해서 기대됩니다
8) 핀나클 보스 시스템 개선과 새로운 보상 구조가 흥미롭네요
9) 맵 구성이 몬스터/리그메카닉/보스가 각각 1/3씩 차지하도록 설계되었다고 합니다
아틀라스 시스템
기본 구조 | • 무한 확장형 맵 시스템 • 중앙의 지구라트에서 포탈 오픈 |
진행 방식 | • 웨이스톤으로 맵 활성화 • 레어/유니크 몬스터 처치로 클리어 |
특수 기능 | • 랜덤 인카운터 시스템 • 아틀라스 트리 패시브 포인트 |
엔드게임 콘텐츠
브리치 | • 균열 확장/축소 메카닉 • 브리치 태블릿으로 추가 컨텐츠 활성화 |
리추얼 | • 제단 기반 전투 • 트리뷰트로 아이템 구매 |
딜리리움 | • 안개 지역 확장형 컨텐츠 • 난이도/보상 점진적 상승 |
엑스페디션 | • 발굴 기반 컨텐츠 • 유물 수집과 교환 |
라이브 스트리밍 영상(GGG)에서 실제로 언급된 개발자 코멘트
아틀라스 관련 | This is the Atlas. It is the heart of the endgame in Path of Exile 2. It is infinite and expands in all directions 이것이 아틀라스입니다. POE2 엔드게임의 핵심이며, 모든 방향으로 무한히 확장됩니다 |
웨이스톤 관련 | To power the portals, we need Waystones. Each Waystone has a level that determines the level of monsters you'll face 포탈을 활성화하려면 웨이스톤이 필요하며, 각 웨이스톤의 레벨이 몬스터의 레벨을 결정합니다 |
보스 시스템 관련 | Since only one in four maps contains a map boss, we're able to make these much more powerful and rewarding than in PoE1 4개의 맵 중 1개만 보스가 있어, POE1보다 더 강력하고 보상이 좋은 보스 전투를 구현했습니다 |
[POE2] 신규 스킬 클래스 관련 기대 의견 (11/23)
POE2 레딧에 엔드게임 콘텐츠 외에도 스킬 클래스 관련 기대 의견도 다수 확인되어 내용을 추려봤습니다.
1) 원버튼 빌드는 여전히 가능하지만 콤보 빌드가 더 강력할 것 같아요
2) 데스오라 같은 자동화 빌드도 필요할 것 같네요
3) 상황별 스킬 활용이 중요해질 것 같습니다
4) 엘든링 스타일의 블록/회피 시스템이 도입된다고 하네요
5) 스킬젬 커팅으로 원하는 스킬을 자유롭게 선택할 수 있어요
6) 6링크 스킬 사용이 훨씬 자유로워졌네요
7) 정신력 자원 추가로 지속 버프/소환수 운영이 개선됐어요
8) 무기 교체 시스템과 패시브 트리 이중특화가 가능해졌네요
9) 플라스크 시스템 개선 및 자동화 기능이 강화됐습니다
10) 스킬젬 튜토리얼을 보니 진입장벽이 낮아질 것으로 기대됩니다
이전 기대 의견과 라이브 스트리밍 영상 요약 내용은 아래 포스팅을 통해 확인할 수 있습니다.
2024.11.22 - [게임 커뮤니티] - [POE2] 패스 오브 엑자일2 얼리액세스 라이브스트림 해외 레딧 반응 총정리
2024.11.22 - [게임 커뮤니티] - [POE2] 디아4 킬러? 패스 오브 엑자일2 얼리액세스 완전정복! (클래스/스킬/시스템 총정리)
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