패스 오브 엑자일2(POE2) 얼리억세스을 앞두고, POE2의 변화점을 미리 확인할 수 있는 공식 라이브스트림이 진행되었었죠. 골수 유저가 상당수 존재하는 POE2 reddit 에서 확인한 기대 의견과 참조하면 좋은 팁 정보를 정리했습니다.
먼저, 11월 22일 공개된 POE2 라이브스트림 요약 정보는 아래 포스팅에서 확인할 수 있습니다.
2024.11.22 - [게임 리뷰] - [POE2] 디아4 킬러? 패스 오브 엑자일2 얼리액세스 완전정복! (클래스/스킬/시스템 총정리)
[POE2] 게임 시스템 개선 기대감
게임 시스템 개선사항 영역은 다음과 같은 기대 의견이 확인되었습니다.
- 스킬 시스템 : UI 기반 스킬젬 시스템, 소켓/링크 제한 없이 자유로운 스킬 구성이 기대된다.
- 아이템 제작 : 결정적 제작 시스템. 에센스로 초반 3개 모드까지 원하는 옵션 부여 가능할 것이다.
- 맵 시스템 : 웨이스톤 도입. 4개 기본 선택지로 시작해 점진적 확장이 가능하다.
- 게임 설명 : 상세 툴팁 추가 게임 내에서 모든 정보 확인이 가능하여 초보 유저에게 도움이 될 것이다.
[POE2] 새로운 클래스 전직 정보 관련 기대감
1) 마법사 계열 전직
- 인퍼널리스트(Infernalist) : 악마화 형태 변신과 화염 특화 스킬이 기대된다.
- 블러드메이지(Blood Mage) : HP 스택 기반의 독특한 캐스터 빌드 가능하여 흥미롭다.
- 위치헌터(Witch Hunter) : 시체 폭발과 저주 특화 빌드에 적합할 것으로 기대된다.
2) 전사 계열 전직
- 타이탄(Titan) : 둔기류 무기 특화, 충격파와 스턴 시스템 활용이 눈에띈다.
- 워브링어(Warbringer) : 전쟁 외침(War Cry) 기반의 버프/디버프 특화는 역시 효과적일 것이다.
- 듀얼 웨폰/실드 빌드 : 양손 무기나 방패 특화 빌드 구성 가능해보인다.
3) 수도사 계열 전직
- 차율라의 추종자(Acolyte of Chayula) : 카오스 저항과 마나 활용에 특화가 가능해보인다.
- 초반 생존성은 낮지만 후반 성장성이 매우 높은 빌드로 보인다.
[POE2] 변화되는 시스템 우려점
1) 밸런스 관련
- 일부 전직(특히 타이탄, 인퍼널리스트)의 과도한 성능은 문제가 될 것이다.
- 수도사 계열의 낮은 초반 생존성이 우려된다.
- 특정 무기 타입 제한으로 인한 빌드 자유도 감소할 것으로 예상된다.
2) 제작 시스템
- POE1 대비 제작 실패 시 처음부터 다시 시작할 수 있는 기회가 제한되므로,
원하는 아이템 제작에 더 큰 비용과 공수가 소모될 것이다. (즉, 운에 더 의존하는 제작 구조로 변화했다.)
- 오브가 없으므로, 제작 실패 시 POE1 대비 큰 손실이 발생할 것이다.
POE2는 신규 유저의 진입장벽을 낮추면서, POE1 고유의 심도 깊은 파밍 및 성장 구조는 유지하려 노력한 점이 보입니다.
그리고, 완벽한 아이템을 만들려 하기보다 괜찮고 쓸만한 아이템을 사용하고 더 다양한곳에서 재미를 느껴보라고 의도한 점 또한 확인됩니다. 역시 reddit에도 이에 대한 코멘트가 다수 확인됩니다.
[POE2] 공개된 클래스 전직 고유 효과
레딧을 둘러보다보니 이를 잘 정리한 이미지가 확인되어 내용을 더했습니다.
(출처 : https://www.reddit.com/r/PathOfExile2/comments/1gwt167/ggg_live_ascendancy_reveals/#lightbox)
위 내용은 AI도움을 받아 번역한 내용이 포함되어, 실제 게임에서 사용하는 명칭과는 다른 내용이 존재할 수 있습니다.
새로운 게임 소식이 확인되면 다시 또 정리해보겠습니다.
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